Jorge Pastor Arrizabalo
Un 24,4% de adolescentes de entre 14 y 18 años jugaron a juegos de azar en 2025. Este porcentaje aumenta casi tres puntos porcentuales respecto a los datos de 2023. De esta forma, la cifra continúa subiendo desde 2021, pero sigue por debajo del máximo registrado en 2019.
Así lo indica el informe sobre adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos en 2025 elaborado por el Ministerio de Sanidad y que han presentado Javier Padilla, secretario de Estado de Sanidad, y Xisca Sureda, delegada del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas este lunes en Madrid.
Este estudio se realizó entre el 10 de febrero y el 10 de junio de 2025 con una muestra representativa de 35.256 estudiantes de 14 a 18 años, con el objetivo de conocer la situación actual y la evolución de las adicciones comportamentales en España. Se ha evaluado el acceso a juego de azar, el uso problemático de internet y redes sociales, la posible adicción a videojuegos y el consumo de pornografía.
La edad media con la que los adolescentes se inician en el juego es de 14 años
La minoría de edad no supone un problema para suponer para acceder a estos juegos de azar. Como revela el informe, la edad media para iniciarse en el juego es de 14 años. Es por ello, que se inician antes en el juego online (14,3) que en el presencial (14,6). Sin embargo, ante ambas opciones, prefieren el juego presencial (20,9%) frente al online (13%).
Los chicos (34,7%) presentan una prevalencia mayor que las mujeres (14%) en los juegos de azar. También tienen preferencias diferentes. En el caso de juegos online, ellos prefieren la ruleta online (45%) o las apuestas deportivas (43,6), mientras que ellas apuestan por el bingo (36,5%) y la ruleta online (28%).
En el caso del juego presencial, el bingo (32,2%) y loterías (29,3%) son los juegos a los que más juegan las mujeres, pero la ruleta (51,2%) y las máquinas de azar (35%) son las preferidas por los hombres.
Esta actividad conlleva gastar grandes cantidades de dinero: «En el caso de juego online el 10% de los chicos que ha jugado durante el último año se ha gastado 300 euros en un solo día», ha resaltado Xisa Sureda, delegada del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, durante la presentación del estudio este lunes en Madrid.
«En el caso de juego online el 10% de los chicos que ha jugado durante el último año se ha gastado 300 euros en un solo día», ha apuntado Xisca Sureda
Además, se constata un incremento del juego problemático, que alcanza al 8,4% del total de estudiantes, frente al 6% registrado en 2023. Esta prevalencia se dispara entre quienes juegan online, donde más de uno de cada cuatro presenta indicadores de riesgo. Los juegos de azar tipo III (apuestas deportivas, máquinas de azar, juegos de cartas con dinero o ruleta) son aquellos que presentan una mayor tasa (27%) de juego problemático respecto a otros juegos.
Pornografía
El consumo de pornografía entre adolescentes en 2025 disminuyó 8,1 puntos porcentuales hasta alcanzar el 50,5%. Sin embargo, el 57,8% de los adolescentes declara haberla consumido alguna vez. La cifra aumenta con la edad. Un 39,6% de adolescentes de 14 años declararon haber visto pornografía en los 12 meses anteriores y la cifra se eleva hasta el 57,9% en hombres de 18 años. Un 4,1% de los adolescentes encuestados presenta un uso problemático. Además, los chicos presentan una mayor prevalencia, especialmente en los grupos de 16 y 17 años.
El consumo de pornografía entre adolescentes en 2025 disminuyó 8,1 puntos porcentuales hasta alcanzar el 50,5%
Uso problemático de Internet
El 19,4% de los estudiantes presenta un uso problemático de internet. En este apartado, las chicas (23,4%) presentan más problemas que los chicos (15,5%). Sin embargo, se ha registrado una reducción de 2,5 puntos porcentuales en ellas respecto a 2023.
En el apartado de redes sociales, en 2025, un 15,3% de los jóvenes presentan un uso problemático de las redes sociales. Este mal uso es mayor en chicas (15,7%) y no se aprecian casi diferencias entre diferentes grupos de edad. Aquellos adolescentes que no las usan adecuadamente son aquellos que dedican más horas a las redes sociales, sobre todo en los días festivos.
El 15,3% de los jóvenes presentan un uso problemático de las redes sociales, especialmente las chicas
Respecto a los videojuegos, su uso continúa siendo elevado: el 84,4% de los estudiantes juega habitualmente, especialmente los chicos (96,8%) frente al 71,8% de las chicas. Además, el informe destaca que un 8,6% de ellos podría presentar una posible adicción, frente al 1,8% de las chicas.
Sin embargo, el secretario de Estado, Javier Padilla, ha querido destacar que, a la hora de analizar los datos, se debe valor que «venimos de los años de pandemia y postpandemia. Esto, en cierto modo, supuso un pico en muchos indicadores, por lo que posiblemente necesitaremos dos o tres cortes más para ver si verdaderamente estamos ante un descenso continuado o si simplemente es un espejismo y posteriormente vuelve el crecimiento».








