Fátima Del Reino Iniesta
En 2023, el 21,5 % de los jóvenes entre 14 y 18 años jugó a juegos de azar online y presencial, según datos del informe sobre adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos, publicado recientemente por el Ministerio de Sanidad. Esta cifra supone un aumento de un punto porcentual respecto al año anterior, pero se mantiene cuatro puntos por debajo de los niveles registrados en 2019. Los datos han sido obtenidos a partir de las encuestas Estudes 2023 y Edades 2024, que ofrecen un análisis representativo a nivel nacional.
El secretario de Estado de Sanidad, Javier Padilla, ha destacado que, si bien las cifras generales muestran una tendencia a la baja, el aumento en adolescentes requiere especial atención, ya que este grupo es especialmente vulnerable a desarrollar comportamientos problemáticos relacionados con el juego.
«En términos generales, podemos ver un descenso de diez puntos en torno a la población general que declara haber jugado en el último año»
«En términos generales, podemos ver un descenso de diez puntos en torno a la población general que declara haber jugado en el último año. Esto es un dato bastante positivo, pero sí que quería centrarme especialmente en ese grupo entre 14 y 18 años, que suele ser uno de los grupos que genera mayor interés y preocupación a la hora de elaborar política pública. A este respecto, sí que vemos un ligero incremento del número de personas entre 14 y 18 años que han jugado en el último año«, ha señalado Padilla, durante una rueda de prensa.
Durante la presentación del informe, también se ha señalado que la prevalencia de juego problemático alcanza el 4% entre los estudiantes de secundaria, una cifra más alta entre hombres que entre mujeres.
Más prevalencia en hombres y predominio del juego presencial
El informe subraya diferencias de género en el consumo de juegos de azar. El 29,4 % de los adolescentes varones ha jugado en el último año, frente al 13,3 % de las mujeres. Además, los hombres presentan mayores tasas de juego problemático, adicción y gasto económico asociado. En cuanto al tipo de juego, el presencial es el más habitual entre los menores: un 17,7 % de los jóvenes ha jugado de esta forma, frente al 10,7 % que ha optado por plataformas online.
«Quiero centrarme especialmente en ese grupo entre 14 y 18 años, que suele ser uno de los grupos que genera mayor interés y preocupación a la hora de elaborar política pública»
Joan Villalbí, delegado del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas, ha lamentado que aún existan resquicios que permiten el acceso al juego a menores de edad, a pesar de las normativas vigentes. «No debería ser posible que los menores jueguen, y efectivamente se dispara a partir de los 18 años, pero sigue habiendo una prevalencia no despreciable que indica resquicios pese a la normativa«, ha declarado.
Adicciones emergentes
Además del juego de azar, el informe señala la preocupación por adicciones emergentes, como el uso problemático de criptomonedas y el trading, que ya se posicionan como la tercera causa de comportamientos problemáticos, después de las loterías y las apuestas deportivas. En esta línea, Padilla ha destacado la necesidad de proteger a las poblaciones más jóvenes y de enfocar las políticas públicas en las nuevas formas de consumo que surgen con las tecnologías.
«No debería ser posible que los menores jueguen, y efectivamente se dispara a partir de los 18 años, pero sigue habiendo una prevalencia no despreciable que indica resquicios pese a la normativa«
Por otro lado, se ha registrado una reducción del uso problemático de Internet entre estudiantes de secundaria, pasando del 23,5 % en 2021 al 20,5 % en 2023, aunque las tasas siguen siendo más altas entre las mujeres (25,9 %) que entre los hombres (15,3 %).
Videojuegos y pornografía
En el ámbito de los videojuegos, el 83,1% de los adolescentes jugó en el último año, con una notable diferencia de género: el 96,2% de los hombres frente al 67,7% de las mujeres. Sin embargo, solo el 5,1% de los jóvenes podría presentar un trastorno por el uso de videojuegos, lo que refleja una mejora respecto a años anteriores.
Otro dato destacado es el consumo de pornografía. El 66,8% de los estudiantes ha consumido pornografía alguna vez en su vida, mientras que un 44,5% lo ha hecho en los últimos 30 días. Este hábito es significativamente más frecuente en hombres, con una proporción del 68,4 % frente al 19,3 % en mujeres durante el último mes.
Admisiones a tratamiento
En 2022, 4.670 personas iniciaron tratamiento por adicciones comportamentales en España, una cifra ligeramente superior a la de 2021, lo que se atribuye a una mejora en la notificación de los casos. El 82% de las admisiones están relacionadas con la adicción al juego, mientras que el 9,3% corresponde a trastornos por uso compulsivo de Internet, dispositivos electrónicos o videojuegos.
Padilla ha destacado que el perfil predominante de los pacientes en tratamiento por estas adicciones es masculino, con un 86,3% de hombres frente a un 13,7% de mujeres. Además, la edad media de las personas que inician tratamiento por juego problemático es de 38 años.








